CG Spectrum 学生作品
通过专业的职业培训和指导,我们的学生继续在主要的电影和游戏工作室找到工作,例如:
CG Spectrum 被公认为世界上最好的在线游戏开发、视觉特效和动画学校之一。
通过一对一和小组课程、支持性社区和行业导师作为您的指导,获得更加个性化的教育。
在整个课程的行业导师的指导下,更快地进步、获得行业洞察力并建立您的竞争优势。CG Spectrum 导师都是经过仔细审查的行业专业人士,他们在顶级工作室从事大型电影和游戏工作多年。
在育碧期间,AAA 级程序员 Firas 几乎一年发布了一款游戏,包括《孤岛惊魂 3、4、5、刺客信条 3、你的形状、细胞分裂:黑名单和看门狗 2 和 3。
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闻名刺客信条3
Gen 是获得奥斯卡提名的视觉特效总监和合成师,曾在 ILM、Mill Film 和 Animal Logic 工作。学分:爱与怪物、奇异博士、星球大战:原力觉醒和疯狂的麦克斯:狂暴之路。
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闻名爱与怪物
Eric Wilkerson 是电影、电视、广告、出版、漫画和游戏的插画家/概念艺术家。客户包括 Weta Workshop、Marvel、Upper Deck、Scholastic 和 Disney。
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闻名上层:超蜘蛛侠
Humza 曾为 EA、微软、Activision、LucasArts、Wargaming、Ubisoft、Fischer Price、孩之宝、美泰工作。学分包括:使命召唤、全境封锁 2 和模拟人生。
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闻名汤姆克兰西的细胞分裂
在该行业工作了 20 年后,AAA 游戏专家 Bryan 曾参与过《Too Human》、《X 战警:命运》、《Rollers of the Realm》、《Debris》以及现在的《孤岛惊魂 6》等游戏。
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闻名孤岛惊魂 6
Roland 曾在 Weta Digital 等主要工作室工作,在全球范围内他曾参与过两部《人猿星球》电影《霍比特人三部曲》和《复仇者联盟:无限战争》。
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闻名复仇者联盟:无限战争
在迪斯尼和梦工厂工作期间,斯科特动画经典作品,如风中奇缘、巴黎圣母院的驼背和通往埃尔多拉多的道路。后来,他凭借《少年派的生命》获得了奥斯卡最佳特效奖。
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闻名大力神
曾在暴雪等工作室从事 PC/手机游戏工作的艺术总监和概念艺术家。Brian 的作品影响了魔兽世界、星际争霸 II 和暗黑破坏神 3 等游戏。
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闻名星际争霸II
屡获殊荣的艺术家 Mike 曾与 Marvel、Hasbro、Dimension Films、HBO、Electronic Arts、Warner Bros、Mattel、DC Comics 和 Cartoon Network 等客户合作。
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闻名黑豹
贾斯汀在他 2 年的职业生涯中为数十场比赛注入了活力。学分包括托尼霍克、真人快打和其他 AAA 级游戏,如 Singularity 和 Stranglehold。
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闻名真人快打系列
我被育碧录用了!
重要的是你的事业成功。我用我更新的卷轴申请了一些公司,并被一家名为 Dwarf-Labs 的工作室雇用,在那里我为 CG 广告制作了一些动画。然后我被育碧聘用,在那里我为他们最大的特许经营权之一刺客信条辛迪加工作!
我甚至还没有完成课程,就得到了一份工作。
当我开始使用 CG Spectrum 时,我对 Nuke 合成的了解很少。在导师的帮助下,我设法提高了自己的技能,并踏入了一家大型 VFX 工作室的大门。
CG Spectrum 无疑是我为我的职业生涯做出的最佳决定。
学习材料和员工都很棒,拥有一位行业导师是一项宝贵的资产,真正帮助我在 VFX 行业取得突破。
从短期初学者课程到高级课程:适合您的技能水平和职业目标的选项。
资源、提示和艺术家访谈,以激发您进入电影和游戏行业的旅程