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CG Spectrum视觉特效课程(VFX Course)学生回复:Houdini是一个大型而复杂的程序,有时可能会令人生畏,但请尝试一步一步地进行

Chris Mackney 在开始重新评估自己的职业道路时,拥有 15 年的编程经验。凭借对电影和电影制作的热爱,Chris报名参加了CG Spectrum的 视觉特效基础课程(Foundations of VFX Course) ,探索并更好地了解视觉效果中的一些不同角色 ( 动画,3D建模和FX ), 目标是在行业中找到工作。他现在工作于Soho VFX,一名动态特效美术师

我们请 Chris 回顾一下 VFX 基础课程,帮助其他想要了解视觉效果课程的同学。

嗨克里斯!你为什么决定报名参加VFX基础课程?

哦,天呐,这可能是一个很长的答案,背后有一个漫长的故事。简短的回答是,我当时正在寻找职业生涯的转变。我一直对电影,电视和游戏充满热情。

我是那种几乎从观看节目的“幕后”制作中获得比节目本身更多的乐趣的人!

随着最近全球疫情大流行的混乱和我生活中的其他一些个人事件,我开始认真考虑职业转变。我有超过十五年的编程经验,我更多地思考我的未来和我想去的地方。我决定是时候做一些我真正感兴趣的事情了,我对此充满热情。

在CGS学习之前,你的工作是什么?

在决定踏入CG Spectrum之前,我在一家当地媒体制作公司全职工作了十多年。我最初是一名Web开发角色,但随着时间的推移,随着公司的转型,我更多地进入了虚幻引擎和VR开发领域。

在此之前,我在几个月前从大学毕业后,在几家不同的Web应用程序开发公司工作过。

Chris的3D模型

Chris的3D模型,作为VFX课程基础,在第一学期的一部分创建

您现在在SOHO VFX担任动态特效美术师,您能告诉我们一些关于您的新角色吗?

所以我知道每个人都这么说,但作为一名动态特效美术师在 Soho VFX 真的是一份梦寐以求的工作。从一开始,我的目标就是能够在一个对工作和质量充满热情的工作室担任大型电影和电视制作的特效美术师。与SOHO VFX合作,让这个梦想成为现实。

我作为动态特效美术师的职位是一个团队的一部分,他们负责你在一个镜头或节目序列中找到的所有模拟。这可能包括烟雾,灰尘,火灾,爆炸,液体,布料和破坏等 – 基本上所有真正酷的东西!

视觉特效基础课程帮助我获得了与该领域相关的各种技能,从Maya 3D 建模3D 动画 到 Substance Painter和Houdini中的模拟FX中的 纹理贴图 的一切。它为我提供了VFX工作流程的真正坚实的基础。

在我目前的职位上,虽然我通常只关注Houdini方面的事情,但我认为了解整个过程非常重要。

了解建模、动画和纹理的基础知识,对于在行业中工作,并从资产团队接收 3D 模型以及如何使用它们时,确实会有所帮助。

了解所有这些碎片如何协同工作,确实有助于产生可信的效果,从而在流程中制作最终镜头。

第 1 学期

这是我在课程的第一个学期(Stream A)中的一个小动画蒙太奇。

我的大部分过程是试图尽可能地接近课程,并真正尝试更好地了解动画背后的机制。

我会花很多时间调整和重新调整动画的某些部分,直到我满意为止。在那之后,我会和我经验丰富的导师 豪尔赫·拉松( Jorge Razon)一对一地工作,他是Soho VFX的视觉特效总监。在这些回顾会议结束时,我会根据Jorge的反馈回过头来完善动画。

这是我第一次真正制作动画,所以我不得不说,这个学期我获得了一整套新技能!

甚至从第一节弹跳球动画开始,我也开始了解动画的基础知识,例如按压和伸展,动作路径等等。

在 Maya 中导航界面并学习动画的关键帧和时间也是我开始学习的东西,甚至从第一天开始。

我认为这里最困难的部分是转向更高级的东西(超出弹跳球),并开始与人形角色合作。你真的必须注意一个人为了让动作和手势看起来自然可信而做出的动作。

我发现参考(reference )是这里的关键,无论是在网上找到一些东西,还是站起来移动自己,想想你实际上是如何走路或跑步的。

我从第一学期中得到的主要收获是参考,参考,参考!

如果要对看起来真实的东西进行动画处理,则需要从参考开始。不要只是开始关键框架并希望最好的,否则你通常最终不得不重新重做所有事情。

另外,请始终记住从动画中的块(blocking )开始。处理较大的动作,并逐步了解更精细的细节。你不想被像手指一样调整的东西所迷惑,直到其余的较大动作完成。

根据我的记忆,第一学期非常适合入门。课程非常容易跟上。

给刚开始第一学期的学生的建议

不要害怕向你的导师提问。如果您发现自己提前完成了课程,请尝试推动自己做一些额外的动画或超出课程的范围。

第 2 学期

我想展示的第二学期的工作有点作弊,因为它在技术上是从第一学期结束时开始的,但我继续研究它,并超越了第一学期之后的初始课程提交。这件作品真的变成了我的“学习”作品,并帮助我弥合了第一学期和第三学期之间的差距。

在最初的建模和纹理完成后,我知道我也想对它进行动画处理。我一直对动画和索具的技术方面感兴趣,所以我开始学习如何在玛雅建造骨架装备。

我也知道我在某些时候也想创造漂亮的火焰效果,所以我一直回到这一点,试图学习最好的方法来做到这一点。我知道SideFX Houdini最能达到我所追求的效果,我不想等到第三学期再尝试。我开始与Houdini合作以达到这种效果,并在此过程中学到了很多新事物。

在创作这件作品的过程中,我能够大大提高我用Maya建模的能力,并用Substance Painter进行纹理建模。

我还学到了很多新技能,例如在Maya中绑定,控件和表达式,以及第一次在Houdini中创建效果和渲染。还有一点点 合成 我通过Nuke学会了将它提升到一个新的水平。

我认为最具挑战性的部分是火焰效果 – 渲染它以使其看起来像我想要的样子。虽然在这个阶段进入Houdini是新的和令人兴奋的,但它也非常令人生畏。

一点一点地工作,看着例子,在我的导师的支持和指导下,我能够实现我想要的外观。

我从第二学期学到的最重要的事情就是分解每个问题,并一步一步地解决它。似乎不可能做到和学到这么多东西,但一次只专注于一件事可能真的很有帮助。

我记得这个学期的动画部分有点难以处理,主要是因为没有提供课程中使用的参考镜头。虽然它确实有助于学习如何获取自己的参考,但它确实使遵循或找到一个不太复杂的参考变得更加困难。

给刚开始第二学期的学生的建议

在本学期中,当您同时执行动画和建模流时,需要涵盖很多内容。请记住提前计划并明智地预算时间,以便您可以在截止日期前完成。

第 3 学期

对于我的最后一个学期,只选择一个项目来分享太难了,所以我决定包括我的整个作品集,其中包括我从第三学期开始的所有工作。所有工作都是按照 Houdini FX入门课程,但也回到许多作品并更新他们的最终演示。

我会完成每节课,并尝试尽可能地理解核心概念。经过几周的学习新事物,我会回到我之前的工作并更新它,使它看起来更漂亮。

我也会去网上找到其他教程,并尝试完成这些教程,以帮助提高我对程序的了解。

这几乎是Houdini FX全速学习整个学期。我从一开始就很期待它,并渴望脚踏实地的去做。Houdini编辑器起初非常令人生畏,但我会慢慢开始理解它的每个部分,如何使用节点编辑器,以及每个节点的功能。

我还花了很多时间学习Houdini的Solaris Karma渲染引擎。除此之外,我还学会了如何使用Nuke进行一些基本的合成和效果。

对我来说,最大的挑战是试图了解胡迪尼的一切是如何运作的。这是一个相当复杂但令人惊叹的软件,几乎可以让你做任何你能想象到的事情!话虽如此,有大量的节点需要学习,变量需要更改,以便能够做你想做的事情。

这是大量的试验和错误,有时我不得不回去重新观看部分课程视频,以确定我错过了什么选项或价值。

虽然课程视频布局合理且易于遵循,但我发现花额外的时间浏览文档并找到一些额外的在线资源来挖掘更多细节或附加功能是非常有帮助的。

我学到的Houdini东西越多,就越容易理解所有部分是如何组合在一起的。

总的来说,我认为第二学期的课程内容非常好。我认为一些视频将针对较新版本的Houdini进行更新,以及一些视频的一些质量问题。

给刚开始第三学期的学生的建议

真的试着推动自己拿下课程。Houdini是一个大型而复杂的程序,需要的不仅仅是每周的视频才能理解。你可能会花几年时间学习这个软件,并继续发现新的东西。

虽然Houdini有时可能会令人生畏,但请尝试一步一步地进行,不要害怕在Slack频道上或与您经验丰富的导师寻求帮助。

感谢您抽出宝贵时间回顾VFX基础课程,Chris!

通过努力工作,将他现有的知识应用于他新学到的视觉特效技能,并在他的行业导师Jorge Razon的支持和指导下,Chris创造了一个令人印象深刻的作品集,展示了他对视觉效果的热情,并帮助他在多伦多的Soho VFX找到了一份工作!Chris在CG Spectrum的学习也帮助他缩小了想要在视觉效果方面采取的职业道路。

您是否想从事视觉效果工作,但尚未决定要从事哪个学科?

我们 视觉特效基础课程 将为您提供3D建模,动画和FX的坚实基础,因此您可以对每个学科进行动手实践,并自信地决定要专注于哪个领域。您将学习VFX行业标准软件,如Maya,Substance Painter,Unreal Engine,Nuke和Houdini,由一位经验丰富的VFX艺术家指导,他曾参与过主要电影和畅销游戏。

培养您的技能并获得有价值的行业见解,同时决定哪种令人兴奋的VFX职业道路适合您!

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作者:Shoshanah Wall

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