这些游戏公司采用四天工作制,意外产生了这些好处
在过去的几年里,随着人才竞争的加剧和开发者对更好的工作条件的推动,游戏行业已经发生了一些变化。
这些调整包括远程工作,混合办公室工作,以及实施每周四天工作制。
最后一个变化最近被少数开发商和发行商为了员工的利益而采取,他们开始分享成果。在GDC 2022期间,一个由实验过的工作室负责人组成的小组谈到了他们的发现。
随着越来越多的公司接受新的工作环境,GamesIndustry.biz联系了各个工作室,询问他们在四天工作制方面的进展以及他们所获得的经验。
Fingersoft
“……各团队在制定团队层面的政策方面做得很好,使较短的工作时间得以实现”
Fingersoft公司首席执行官Jaakko Kylmäoja
Fingersoft首席执行官Jaakko Kylmäoja说,改变的最迫切的商业原因是改善员工的福利。
“他说:”在游戏行业工作,人们很容易发现自己工作太多,而对自己的健康状况不够重视。
“此外,我们的许多员工都处于生活状态,找到时间恢复可能是个挑战”。
Fingersoft首席执行官说,优化是最大的担忧,特别是 “团队如何能够很好地计划他们的任务,以赶上固定的最后期限[如]万圣节、黑色星期五和圣诞节,特别是在开始时,我们对缩短工作时间没有什么经验。”
Kylmäoja承认,在变革时期,他预计工作室之间会出现更多问题。
他解释说:”参与者和团队在制定团队层面的政策方面做得很好,使较短的工作时间发挥作用,”。
Fingersoft甚至还看到了过渡期带来的意想不到的好处,因为员工的饮食选择更加健康。
Kylmäoja还说,他相信整个行业都可以采用每周四天工作制。
当被问及他能为其他考虑改变的工作室提供什么建议时,他解释说:”专注于创建员工在有时间时如何沟通的流程。”
Armor Games(铠甲游戏)
“我们希望留有余地来调整路线,尝试新的东西,并对什么是有效/无效进行公开交流”
Armor Games的首席执行官John Cooney
Armor Games的首席执行官John Cooney解释说,当公司第一次改成每周四天时,显然有一些担忧,认为少了一个工作日就意味着完成的工作会减少。
然而,当公司实时看到积极的结果时,这种担心就消失了。
“我们进入四天工作制的前提是,我们休息好的团队在每周32小时的工作中和每周40小时的工作中具有同样的生产力,”库尼解释说。
“我们也知道其他开发工作室(KO_OP,Young Horses)在他们较短的工作周中也报告了成功。”
他继续说:”但即使在那时,也不清楚[是否]会成功,这对我们来说是一个相当大的飞跃。幸运的是,我们感受到了生产力的好处”。
不管其他电影公司在进行转变时是否成功,库尼都有应急计划,以防它没有成功。
“我们希望留有余地来调整路线,尝试新的东西,并就什么是有效/无效进行公开交流。
“我们发现,在第一个月里,随着工作周的积极效益的发挥,对生产力的担忧大大减弱。”
他补充说,鉴于Armor作为一个出版商的角色,员工们对从与之合作的开发商那里获得支持感到担忧。
“工作人员还担心我们的开发人员指望着我们,所以对我们的开发人员来说,第一个知道我们的试验,能够提出问题,并知道在任何时候我们都准备好了,如果不是这样的话,就可以回滚,”库尼解释说,该公司的开发伙伴对发行商的计划表示支持,并渴望帮助使其运作。
库尼说,Armor Games一开始并没有意识到改成四天工作制会对公司的福利待遇产生多大的影响。
他说:”当我们把四天工作制的草案放在一起时,它促使我们重新考虑我们公司的每一项政策和福利,”他说。”每周工作四天改变了一切,所以我们需要重新审视我们的许多政策和福利。”
他指出,对工作/生活平衡、月经假和带薪家庭假等政策进行了调整。
现在谈到变革的最大障碍,库尼直截了当地总结道:五天工作制在人们的工作文化观念中非常根深蒂固。改变这种想法需要时间。
“在第一个月,许多员工对更短、更快的一周感到压力。他说:”经过一段时间后,较长的、休息的周末的积极影响才开始发挥作用。
“直到第一个月末,四天工作周的好处才真正显现出来。”
Hutch Games
“我们必须接受,风险自然会成为经验的一部分……”
哈奇首席执行官肖恩-拉特兰
Hutch游戏公司目前正在试行4天工作周,但打算在6月前全面整合。
Hutch首席执行官肖恩-拉特兰(Shaun Rutland)在谈到移动出版商在开始试行四天工作周时的商业担忧时直言不讳。
“我们必须接受,风险自然会成为经验的一部分,但最常见的问题是较短的一周会如何影响我们为游戏提供服务的能力,以及照顾我们的玩家群,”Rutland解释说。
拉特兰解释说,对公司来说,最大的担忧是所有员工的角色能否过渡到更短的工作周。
即使有这样的担忧,大多数工作室领导表示,他们看到了生产力的积极变化和员工士气的提升。
Blackbird Interactive(黑鸟互动)
“We’d encourage other studios to take similar steps! A lot can be gained at each point in the process…”
Katie Findlay, operations director of Blackbird Interactive
“我们会鼓励其他工作室采取类似的措施!”。在这个过程中的每一个点上都可以获得很多东西……”
凯蒂-芬德利,黑鸟互动的运营总监
黑鸟互动的运营总监凯蒂-芬德利(Katie Findlay)反思了整个行业是否可以采用每周四天工作制。
“我们认为这个行业的许多公司绝对可以采用这种模式,如果工作室的领导层在使其发挥作用方面保持一致。我们相信,我们的行业会因此而更加健康,”芬德利解释说。
她为考虑改变的工作室提供了一个总结性的建议。
“为这种变化做准备的好处超出了变化本身,”Findlay解释说。
“我们被迫认真地审视我们的生产实践,以确保我们在五天工作制中跟踪的信息与我们在四天工作制中想跟踪的信息是一样的。”
为新的工作模式做准备,使工作室重新评估了一些业务运作,使之变得更好。
芬德利解释说,黑鸟公司做了四周的试运行,并跟踪了数据,现在它的一些团队正在实施周五不开会,作为实现四天工作周的一个中间步骤。
“我们会鼓励其他工作室采取类似的步骤!”。她说:”在这个过程中的每一个点都可以获得很多东西,信心也会因此而增强。
简而言之,Findlay说,工作室最好能试一试。