3D建模Unity 3D

用Unity和Blender构建游戏(全书简介)

学习如何使用业界领先的Unity游戏开发引擎和Blender(赋予你的想法以生命的图形软件)建立一个完整的3D游戏。

本书是李志英先生著作的《Building a Game with Unity and Blender》,本站(https://www.xuexijineng.com/)将用文章连载的形式,翻译刊登本书的全部内容。

下面是全书简介。首先是作者简介。

李志英(Lee Zhi Eng)是马来西亚技术公司Reonyx Tech的兼首席技术执行官。是一位从3D设计师转为程序员、开发者的人,同时也是一名创业者。

在创办公司之前,他曾在几个游戏工作室担任美术师和程序员,后来在一所大学担任两年的兼职讲师,教授与Unity Engine和Unreal Engine有关的游戏开发科目。 他不仅参加了与游戏、互动应用和VR(虚拟现实)有关的各种项目,还参与了多个更倾向于软件和系统开发的项目,如车辆跟踪系统、企业管理系统、网络应用等。在不写代码的时候,他喜欢旅行、摄影和探索新的领域。

可以在www.zhieng.com 找到更多关于他的信息。

李志英(Lee Zhi Eng)

本书审稿人简介:

Matt Schoen

是一位独立游戏开发者和Unity大师。他的主要工作是用C#开发系统 和工具,但作为一个通才,他几乎接触了Unity的所有功能。在他的日常工作中,他 还使用Visual Studio、Maya、Blender、Adobe Creative Suite以及各种创意和开发软件。他从Unity的早期就开始与之合作,并成为开发者社区的一部分。从在波士顿Unity小组会议和Unite会议上发表演讲,到参与Unify Wiki和Unity 论坛,他在各种项目上给予和接受了很多帮助。

他是缺陷工作室(Defective Studios)的共同创始人,并参与了一系列内部项目和外部合同工作 ,包括Archean Worldbuilder、CosmoKnots和一些合作项目。他目前正处于另一 个PACKT标题的早期作者阶段。与他的合作者Jonathan Linowes合作的Google Cardboard项目。


Tony V. Le

是一名独立的游戏和网络开发人员,他在伊利诺伊州的芝加哥出生和长大 ,在那里他就读于芝加哥哥伦比亚学院,并在2015年春季毕业,获得了游戏设计的学 士学位和网络开发的辅修学位。

目前,他正在德保罗大学的研究生院攻读计算机游戏开发的硕士学位,他还成立了自己 的公司,tvledesign LLC,现在正在努力发展游戏和网络行业的专业事业。凭借不断学习和开发新技术的热情,他不仅承担了学生的角色,还喜欢承担导师的角色,教导和激励其他像他一样的人,为他们努力的激情而创造和生活。

Gareth Wright

(许多人在网上称为Gruffy)自2013年从普利茅斯大学毕业并获得科学荣誉学士学位以来,一直是一名独立的游戏开发者。他使用Unity 3D和社区开发的Blender,在过去三年中为一些客户和社区提供3D艺术,并用于自己的开发 。

因为兴趣,他涉猎广泛,Gareth喜欢在桌面APP和前端网络APP开发中工作,但他的主要激情坚定地在于游戏开发,使用Unity3D或UE4引擎来进行模块化环境开发。

作为一名摄影师,Gareth为游戏公司提供参考摄影,因为他的位置靠近德文郡的荒野,还提供后期处理图像,以保持他的数字艺术技能的新鲜感。

你可以发现他在南德文郡学院(Paignton)为FE和HE讲授软件和游戏开发,或者在家里的办公室里实验一些受最近玩的游戏启发的想法,或者在Unity Answers网上寻找一两个有挑战性的问题。

以下是Gareth参与过的游戏:

  • Tricade。这是一个3人街机游戏,由安德鲁-卡夫、阿德里安-德-卢 伦迪姆、加雷斯-赖特制作。
  • Houndtor。属于《Histories and Legends》。
  • 免费的模块化环境。Unity Asset Store(搜索 “Gruffy”),Blender pipeline
  • Flingy。2016年由 Gareth Wright发开发的一款游戏。

接下来,我们将会陆续翻译刊登本书的其他章节,敬请关注。

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