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用这本无懈可击的指南来推销你的下一个电子游戏创意,给出版商留下深刻印象

如何推介你的视频游戏创意
你有一个优秀的游戏创意吗?当然,你有!

所有那些你在玩游戏时想,’不同的机制可以真正改善这个’,或者’如果我们在不同的类型中拥有这些类型的游戏模式和角色会怎样?’导致一些创造性的电子游戏创意提交。

而我们将向你展示如何提出游戏创意,如何推销电子游戏创意,以及所有适当的做法和不做法。但在我们讨论细节之前,让我们再进一步分解一下。

什么是投稿?


一些奇妙的想法是如何进入裁剪室的?好吧,它们中的很多开始只不过是详细的投稿。

投标书是一种简单而诱人的商业陈述,其中个人与制片人和投资者接触,为该项目争取潜在资金。 这是你向电子游戏制作人推销你的游戏理念的方式。

理想的情况是,推销的长度很短,但要有足够的冲击力,以吸引投资者和高管们愿意接手这个项目,使你的梦想成为现实。

你能提出电子游戏的想法吗?


成功的投稿几乎在每个娱乐领域都有。虽然我们听到的是娱乐业的投稿,但游戏业对开发者的精彩投稿并不陌生。

我们最喜欢的一些游戏,如《暗黑破坏神》、《侠盗猎车手》和《寂静岭》都有很好的宣传,并成为游戏的基石。电子游戏投稿很像电影或电视投稿,只是有软件和设计团队。

模拟城市》系列游戏的创作者威尔-赖特说,在投稿过程中问自己一系列问题会刺激你取得更好的成功。

“是什么让你兴奋?真正激励你的关键东西是什么?然后你退一步说,好的,我怎样才能在那个人的脑海中重现这个过程?我怎样才能让他们看到或理解或感受到我对这个设计方向的感觉呢?”

我可以加入吗?如何推销电子游戏的想法


你可以。然而,这并不意味着它可以通过任何方式获得。虽然你可能觉得你有一个百万美元的想法,但有可能许多其他人也有。这一切都很好,但电子游戏生产商呢?

这使他们的工作变得更加复杂,因为现在他们必须从无数的想法和建议中筛选出来。许多人无疑将是乏善可陈的,而有些人则比其他人更好。

电子游戏高管将需要分析好的和坏的,谁能责怪他们听到另一个承诺是下一个 “侠盗猎车手与光环加Metroid和Zelda合二为一 “的游戏提案时不完全兴奋呢?

然而,这仍然是可能的。要记住的关键一点是,其他人,即游戏发行商和高管,会自动对你的投稿想法的印象比你要差。这并不是对你的设想的否定,只是你的这个激情项目在你的脑壳里跳动了一段时间,而他们是第一次听到它。

以局外人的身份进来也是另一个障碍。如果你已经在公司里担任了一个职位,销售电子游戏的推介会就会更舒服。

简而言之,是的。但如果没有一些技能和背景,这样做也很有挑战性。

电子游戏出版商


视频游戏行业的出版商

电子游戏发行商是做什么的?


你可能听说过电子游戏发行商这个词。历史上最著名和收入最高的一些电子游戏发行商是腾讯游戏、索尼互动娱乐、微软、苹果和动视暴雪。

那么,游戏发行商是做什么的?

电子游戏出版商是发布游戏的出版公司。各个公司发行的游戏既可以在公司内部开发,也可以在公司外部开发。

暴雪公司就是一个很好的例子。他们既开发又出版自己的游戏。没有人可以垄断暗黑破坏神,就像游戏的创造者。

电子游戏出版商充当了财政资助者的角色,即为一款游戏的完成提供资金,并经常发行他们出版的游戏。然而,有时他们会雇佣其他公司为他们发行游戏。

他们还为游戏工作室和游戏做很多腿部工作。他们通常会处理许可问题、广告宣传、产品的艺术设计,甚至会制定适当的本地化方案,即把游戏翻译成不同的语言或文字。

那么,游戏发行商是做什么的?在某些情况下,除了开发游戏本身,几乎什么都做。

为什么游戏工作室需要出版商?


正如你可以想象的那样,拥有一个伟大的电子游戏发行商的帮助可以在游戏开发中发挥巨大作用。虽然人们可以开发和发布自己的游戏,尤其是在Steam时代,但拥有电子游戏发行商的帮助对许多游戏的成功至关重要。

虽然从表面上看,获得的资金比一些电子游戏工作室几年赚的还多,但其他资源的数量之多可以说是救命稻草。在完成一个昂贵的游戏后,游戏工作室有可能没有时间、精力或资本来从事广泛的广告活动,在不同的网站和电视广告位上到处乱砸。

这就是电子游戏发行商站出来接管的地方。

这样做的一个可能的缺点是,电子游戏发行商可能会以不同的方式为你的游戏做广告,或者以不同的方式设计盒子的图案。我认为这是一个很小的代价,因为在建立你的梦想游戏时,有充分的资金和援助。

我的游戏需要发行人吗?


虽然现在自我出版是可行的,但也要考虑与出版商合作。

自主出版的一些优点是非常明显的,一开始就有。你可以得到所有的利润、许可,并控制广告活动以及游戏的外观和感觉。然而,出版商可以是一个极其出色的安全网。

游戏投稿文件


视频游戏投稿

什么是推销文件?


投标文件是开发者发送给投资者或游戏发行商的文件,其中概述了他们对游戏的想法。这是使你的游戏被任何人考虑发行的关键。仅仅说 “我的游戏是GTA和使命召唤的混合体 “是不够的。

最好是向他们展示你的游戏究竟是如何结合两种类型的,在什么硬件上运行,以及人工智能会是什么样的。游戏推介文件包含的东西。

  • 故事
  • 基本前提
  • 人口统计学
  • 单人或多人游戏
  • 在线
  • 电脑或游戏机

你如何为电子游戏写投稿?


第一件事是:你需要了解你的游戏。如果你没有很好地掌握你的游戏将达到什么目的,那么介绍一个项目是没有用的。

第二,你要找到你的目标人群。你的目标是吸引RPG游戏玩家还是FPS玩家?了解这两个必要的信息将决定人们对你的推销文件的反应,以及这个过程会有多精简。

另外,请记住,你正在请求一个巨大的帮助。你在说’给我钱来做这个’,这可能是一个敏感的话题。牢记这一点,使你的宣传既独特又有吸引力。没有人想要一个他们已经非常熟悉的流行游戏机制和类型的重读。

如何向发行商推销游戏


这些提示应该是非常清楚和直接的。你需要什么才能在游戏推介会上取得成功?

眼神接触

与人沟通的最佳方式是保持眼神接触。以这种简单的方式与人联系可以对你有很大的帮助。将目光下移显示出缺乏自信。

良好的公众演讲技巧

我知道你可能在学校学过其中一些,但这是它们真正派上用场的地方。与其说你在做读书报告的演讲,不如说你要通过公开演讲与电子游戏发行商进行有效沟通。

这意味着你需要有良好的眼神接触,表现力强而不夸张,并自信地表达你的想法。记住,这是一个充满激情的项目;向他们展示为什么创造这个伟大的游戏理念是你的激情所在。

游戏投标书中应包含哪些内容?


尽管当我们想到投稿时,我们可以想到电梯投稿的概念,即你需要在30秒内说服高管为你的游戏开绿灯,但编写和介绍游戏投稿的工作要更细致一些。

电子游戏推介需要包括关于游戏的所有相关信息。基本上,它需要概述故事、人物、游戏元素、硬件要求、游戏的市场以及其他适用信息。

当你把所有相关的信息放在一起时,就可以进行实际的推介了。理想情况下,你希望这个过程能持续15分钟左右。记住,关键是要清楚和简洁。人们会 想坐下来听你喋喋不休地谈论一个艺术团队是多么有才华。

投标书样本

这里有一些最著名的游戏的简单而又极其有效的游戏介绍。这些游戏定义了流派,改变了几十年的游戏格局,其中大部分我们今天仍在感受。

暗黑破坏神


暗黑破坏神投球
1996年发布的《暗黑破坏神》是暴雪娱乐公司良好运营的开始。在这份写于1994年的推销文件中,概述了将使暴雪公司在地图上出现的游戏的主要想法和概念。

暴雪的游戏推介文件的一个关键部分概述了什么是 缺少 在当时的90年代中期,关于电脑游戏。如果你想确定究竟是什么使他们的宣传成功而全面,你可以引用任何一个关于游戏性将是怎样的详细大纲,或者环境将是怎样的。

它比这要简单得多。在我们看来,用一句话就能把事情说清楚。

“《暗黑破坏神》填补了计算机游戏市场中一个被忽视的空白。”

他们接着描述了该游戏将发展成的基本要素。一部中世纪的幻想史诗,强调在黑暗环境中的砍杀游戏性。

通过概述他们认为当时电脑游戏中缺少的东西,他们拉动了游戏出版商和投资者的兴趣。占领一个特定的市场,即使是一个小的利基市场,从长远来看也能得到回报。

而对暴雪来说,这显然已经做到了。随着《暗黑破坏神》及其随后的畅销续集的大受欢迎,推销文件和清晰简洁的目的和目标为开发商赢得了胜利。

暗黑破坏神是现存的最有影响力的砍杀、地牢爬行冒险游戏之一,并且很容易成为过去30年中最重要的游戏之一。

点击这里查看投稿。

侠盗猎车手


侠盗猎车手》投稿
谁不喜欢《侠盗猎车手》?

侠盗猎车手》及其众多续集是一个有争议但又受人喜爱的游戏,它混合了愚蠢的幽默和狡猾的故事情节,是任何喜欢探索开放世界游戏并在此过程中造成一点混乱的人的首选游戏。它经常被模仿,但从未被复制。

1995年,《侠盗猎车手》最初被称为 “Race n’ Chase”,DMA设计有限公司的推介文件概述了大量针对程序员、设计师和制作人的有用信息。他们最初希望《侠盗猎车手》是一款涉及汽车失事和疯狂特技的令人上瘾的多人游戏。

虽然这已经发生了相当大的变化,但《侠盗猎车手》绝对保留了设计师们想要的一些原始本质。

在投稿文件中,设计师的提纲。

  • 故事
  • 范围
  • 设置
  • 玩家
  • 行动
  • 目标
  • 图形

随着这些游戏目标的主要支柱,他们概述了他们寻求使用的数据和代码,以及游戏如何在不同的操作系统上运行。

投标文件的另一个关键因素是时间线。一个优秀的 时间表充满了该团队的重要里程碑,让出版商和投资者更好地了解该团队能多快地完成转折,以及资金如何分配和使用。他们的正式开始日期是1995年4月4日,目标是在1996年7月1日完成。然而,开发人员从未达到任何一个里程碑。

它最终于1997年10月21日发布,作为《侠盗猎车手》在进行了大量的关键性修改之后。虽然受到一些挫折的困扰,但该团队推出了一个彻底改变游戏的产品。在20世纪90年代末,我们可能没有认识到这一点,但《侠盗猎车手》改变了开放世界游戏和故事驱动的行动在媒体中的意义。

这份宣传文件清晰、简明、信息量大、考虑周全。它被批准上市并不奇怪。虽然他们最终将名字改为《侠盗猎车手》(如果你问我们,这是一个更好的名字和游戏),但他们最初的方面仍然是《侠盗猎车手》游戏的主要内容。

点击这里查看投稿。

寂静岭2


寂静岭2》投稿
寂静岭2可以说是有史以来最好的生存恐怖游戏之一,它继承了第一部游戏的优点,并使之更加完美。图形、游戏性、氛围:都得到了改进。在投标文件本身中,其中的主要方面都有精确的细节规定。

利用第一部《寂静岭》的成功,开发商比最终创造《侠盗猎车手》的人有一点优势。第一部《寂静岭》是一个令人难以置信的独特的生存恐怖体验,它将怪诞的恐怖与心理的、令人费解的故事元素融合在一起,让玩家沉浸在一个可怕的世界中。

第二款游戏让你扮演詹姆斯-桑德兰(James Sunderland),他是一个丈夫,在名义上的闹鬼小镇上寻找他(看似)已故的妻子。这句话本身就是一个很好的建议。谁 不会 想看看这个故事的发展?

他们强调心理恐怖将如何占据主导地位,把第一部游戏中更血腥的方面放在后面。这导致了黑暗的、若隐若现的、令人不安的景观和场景,影响了心理恐怖的流派。

在战斗方面,开发者直言不讳地说,战斗反映了当时同时代的《生化危机》。他们通过改变游戏的节奏来区别于Capcom的标题。

在《寂静岭2》中,你可以在很长一段时间内不遇到敌人。在《生化危机》中,特别是最近的作品,敌人总是在角落里。这两个概念都以其特有的方式令人恐惧。

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