游戏设计大师给有抱负的游戏设计师的建议(为什么找到适合自己的方法很重要?)

对于一个游戏设计师来说,世界上没有什么比完成你的梦想项目,并将其发布给热切的公众更有成就感了。但是,没有人说达到这个目标会很容易。为了实现这一目标,你必须采取许多步骤,在这一过程中你将面临大量的挑战。
对于有抱负的设计师来说,将你的游戏变为现实所需的工作量之大,使你很难知道从哪里开始。你玩过网络游戏,有激情,对你想做的东西有憧憬,并且已经磨练了你的技术能力,但现在呢?你该从哪里着手?
在这篇文章中,你将从最好的来源了解这些问题的答案;成功的游戏设计师们曾经去过你现在所在的地方,并设法突破这些障碍。
不要从你最大的游戏创意开始
“从小处着手。像Atari 2600或早期的NES,小范围的街机式项目。在你试图解决你的一个大的梦想项目之前,发布一批有你名字的项目,如果你还没有给自己一个时间表的习惯,这可能会使你的项目变得不容易。”- 拉尼-贝克
几乎每个游戏设计师在开始时都会犯这个错误;从他们一直梦想的游戏开始。游戏设计已经很困难了,所以似乎有道理,如果它无论如何都会占用你很多时间,你不妨用这些时间来创造你梦想中的项目,你知道如果你能把它拿出来就会大受欢迎的项目。
但在你有一些制作和发布游戏的经验之前,你的梦想项目很可能不会变成你想要的样子。做一些小的项目会让你更好地了解什么是你的能力,一个大的项目可能需要多长时间,你可能会面临什么问题,并且会让你在其他设计师中获得一些街头信誉,这将有助于为以后的项目发展你的团队。
不要忘了要有乐趣
“享受工作的乐趣,让自己变得热情洋溢,但不要失去自我评价的能力。另外,让你的游戏被尽可能多的人测试,你可能很喜欢你的想法,但你一定不要害怕在必要时丢弃它们来改进游戏。”- 塞巴斯蒂安诺-菲奥里罗
归根结底,网络游戏是一件艺术品,就像任何绘画或音乐作品一样。就像任何艺术家一样,能让你从人群中脱颖而出的是你自己的激情。
玩家们可以看出一个游戏是在玩世不恭的情况下制作的,只考虑到薪水,而这些游戏很快就会被遗忘。如果你没有乐趣,在最后的项目中就会很明显。因此,当你进入游戏工作时,要确保你带来一定程度的乐趣和兴奋。
“如果你进入游戏设计是为了获得乐趣,你会的–你甚至可能赚到一些钱。如果你进入游戏设计是为了赚钱,你不会,也不会有乐趣”。- 布鲁诺-费杜蒂
建立联系
“在游戏行业没有工作的路线图。大多数出版商都非常小–不到十个人。你能做的最好的事情就是参加游戏大会,和很多人一起玩,并建立关系。在游戏世界里发生的大部分事情都是在下班后发生的,围绕着一张桌子,而且往往是一群陌生人聚在一起玩一些新游戏。”–克里斯-莱德
即使是从事小项目的独立开发者,单打独斗也很艰难。认识人、建立联系、发展友谊是成为一个成功的游戏设计师的关键。一开始可能很难建立起向其他设计师推销自己的信心,但请记住,你们都有一个共同的兴趣。
通过随便结交在这个行业工作的朋友,你也许可以团结起来,建立一个团队,准备好迎接你的梦想游戏。去参加会议和活动,和任何你能想到的人交谈。但在谈到出版商时,克里斯也提供了一些建议。
“如果你是一个游戏设计师,你想推销一款游戏,请事先与出版商联系,并安排好约会。那些展会是紧张而疯狂的,提前安排会议是至关重要的。”-Chris Leder
出版商在这些活动中会很忙,所以重要的是不要伏击他们。第一印象很重要。通过尽早安排约会,你将以一种显示你尊重他们时间的方式踏入大门。
也不要对拒绝感到失望。出版商的注意力只能同时集中在这么多游戏上。仅仅通过介绍自己,并与他们见面,你就表现出了一定程度的承诺和认真态度。虽然一开始可能是 “不”,但你手下的项目越多,将来答应的可能性就越大,而当那一天到来时,这些小型会议可以让你在出版商的心目中占据重要位置。
找到适合你的方法
“我认为独立游戏开发与任何其他艺术学科都很相似。如果你跟随大众,做其他人做的事,它就不能作为一个职业–这就是为什么真的没有一个成为成功音乐家、著名画家、超级明星歌手等的逐步教程。成为成功的独立开发者是大众中的例外,这是因为每个人都发现了自己独特的成功之路,无论是在创意上还是在业务上。只有当你接受你独特的技能和个性并将其用于你的优势,而不是试图跟随任何人的脚步时,这才可能发生。”- 弗拉德-马胡莱
外面有一大堆建议可以遵循。但每个游戏都是不同的,每个团队也是如此。随着你作为一个游戏设计师的进步,你会发现你形成了自己的做事方式,可能与网上设计师的建议不同。
这是否意味着你做错了?不一定。建议,即使是好的建议,也只能带你到这里。找到适合你的方法比仅仅因为某些东西对另一个设计师有效而束缚自己更重要。
毕竟,使你的游戏令人难忘的不是它与其他游戏的相似性,而是它的与众不同之处。你如何去制作你的游戏可能会成为使游戏本身独特的部分原因。即使你犯了错误,这也是成长的一部分。不要害怕它们,从它们身上学习。
“你知道,我想说,在游戏设计领域所有的建议都是对的,这取决于游戏、设计师和他们的观众。我知道这有点逃避,但事实是,一个建议的适用程度很大程度上取决于这些因素。由于个人偏好这样简单的事情,对一个游戏有效的建议可能对另一个游戏不起作用。有时,你确实需要一个漂亮的原型。- 林森福
结论
作为一个有抱负的游戏设计师,你对你的职业所投入的东西将影响你的收获。你所建立的联系,你所发展的技能,你的乐趣,以及你的个性,都会在你的游戏中找到它们。因此,你需要做的是磨练它们,并且永远不要忘记当初是什么激发了你对这个行业的热情,即使事情变得艰难。总结一下,这是一位游戏设计师同行的最后一条建议。
“做你小时候想玩的游戏,但要有你作为一个成年人的意识,玩家肯定会意识到他们在看一个有灵魂的游戏。”- 安东尼奥-费拉拉
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