
关于本书的介绍:
制作一个成功的电子游戏是很难的。即使是推出时很成功的游戏,也可能因为其提供的用户体验(UX)问题而无法长期吸引和保留玩家。游戏用户体验是指玩家对电子游戏的整个体验,从第一次听说到浏览菜单和在游戏中取得进展。用户体验作为一门学科提供了指导方针,帮助开发者创造他们想要提供的体验,运送更高质量的游戏(无论是独立游戏,AAA游戏,还是 “严肃游戏”),并在忠于他们的设计和艺术意图的同时实现他们的商业目标。简而言之,用户体验是关于理解游戏者的大脑:了解人类的能力和限制,以预测游戏将如何被感知,它将引起的情绪,玩家将如何与它互动,以及体验将如何吸引人。
本书旨在让从学生到专业人员的各个层次的读者,掌握神经科学知识和用户体验准则及方法。这些见解将帮助读者确定成功和吸引人的视频游戏的成分,使他们能够更有效地开发自己独特的游戏配方,同时为他们的观众提供更好的体验。
本书的作者:
Celia Hodent是公认的在游戏行业中应用用户体验(UX)和认知科学的领导者。Celia拥有心理学博士学位,在电子游戏工作室的用户体验战略和流程开发方面有超过十年的经验。通过在育碧(如《彩虹六号》系列)、LucasArts(如《星球大战:1313》)的工作,以及在Epic Games(如《堡垒之夜》)担任用户体验总监,她为多个平台的许多项目做出了贡献,从PC到游戏机、手机和VR。Celia也是游戏用户体验峰会的创始人,GDC用户体验峰会的顾问,以及《玩家的大脑:神经科学和用户体验如何影响电子游戏设计》的作者。她目前是一名自由职业的游戏用户体验顾问,帮助工作室提高他们的游戏的吸引力和成功的可能性。
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