支持意向的本质 | 观点

如果对游戏行业徘徊在哪个时期有任何疑问,第一季度定下了基调。
随着强劲的收购将我们带入内容整合时代,任何希望获得投资回报的发行商、投资者或 VC 面临的问题是如何在已建立的 IP 之外找到游戏及其创作者,但很有可能建立一个立足点和社区建设。
然而,大多数(但不是全部)投资者倾向于采取一条老路作为抵消其金融投资的一种方式。 这就是通常的出版社因坚持一个模板而建立的声誉,因为它已经并将继续得到回报。 然而,作为一个希望通过小额资金或更大胆的财务支出来支持新想法的人,超越传统的需求变得越来越重要。
克里斯托弗·德林 (Christopher Dring) 对第一季度重磅游戏的深刻回顾反映了高端游戏市场的复苏成功。 制作游戏很难,因此庆祝投入其中的财务和人力投资是有必要的。 虽然有些人可能会强调大型发行商和投资者对 AAA 领域的风险厌恶,但我想谈谈支持首次商业开发商和工作室寻找其存在理由的优点。
Vic Bassey,非洲游戏产业
在我目前担任编辑的角色中 游戏产业非洲,作为东南亚游戏开发生态系统的投资者,我看到很多初次尝试在该行业中取得成功的工作室,他们之间的一些共同特征和他们的情况对我来说很突出。
在工作室方面,获得资金和开始开发之旅带来的恐惧因素在大多数情况下包括工作室必须克服的认知障碍。 这些看法的范围包括他们是谁、他们的经验水平、财务支持和团队的构成。 那是在你专注于游戏之前,它的机制以及大量其他细节和微妙的偏见,这些都是针对新装备的更多次,而不仅仅是为他们的创造性努力寻找出路。
关于经验的价值和在初次发布时结束书籍有很多话要说,但从投资者和出版商的角度来看,无论他们的经验如何,了解团队意图本质的关键可能是真正的核心驱动程序。 这是我试图向我支持并自豪地代表的团队强调的一点。
意向性的本质是对推动工作室文化或出版商存在的精神的切实实现。 一项通过将其许多元素集于一身的努力,能够展示出比其有形产出更大的东西的承诺。
整个行业有许多成功的例子,他们对司机采取一心一意的方法。 作为发行商的 Paradox Interactive 及其对 DLC 密集型商业模式的著名贡献使他们获得了经济回报并影响了他们发布的游戏的质量。 超巨游戏 他们对没有紧缩和工作与生活平衡的公司文化有着坚定不移的奉献精神,同时也改进了叙事和引人入胜的游戏玩法的执行。 当然,在游戏机方面,我们还有任天堂,他们在硬件开发和玩家关系方面始终坚定不移。
如果成功和失败的游戏发布之间的区别在于管理不善的预期,那么支持具有高可扩展回报上限的首次项目就没有比 Elden Ring 更好的论据了。 等待中的 2022 年度游戏是 From Software 雄心勃勃地重新构想动作奇幻类型的高潮。 除其他外,他们的意图本质必须在超凡脱俗、美感和压倒性的忧郁感与精致的战斗机制之间取得平衡。 这种方法几乎渗透到每一个源自他们马厩的项目中。
From Software 最终来到这里可能令人惊讶,该公司在通过其灵魂系列游戏找到获胜公式之前,已经制作了一系列评论褒贬不一的小众游戏。 像 From Software 这样拥有大量作品的公司很可能在意识到其潜力之前就被出版商和投资者回避了。 虽然高端领域可能不再有平庸的余地,但拥抱 6 分和 7 分的游戏和致力于推动发展、商业模式和可持续工作文化方法的工作室值得支持和支持。
可以说,独立工作室虽然得到了业内一些最大发行商的资金支持,但已经开始理解清晰身份的价值,但对于那些有钱的人来说,挑战仍然存在,要坚持到底变得艰难。 它还强调了从全球新兴游戏行业中发掘新方法的必要性。 新团队由自己的精神推动,行业将受益于新的令人兴奋的游戏概念和更具包容性的游戏文化。
Vic Bassey 是 Games Industry Africa 的编辑,也是少数隐形工作室和出版商的顾问。 他还是 Bright Gambit 的风险合伙人,此前曾在 Raw Fury、Might and Delight AB 和 Paradox Interactive 担任过职位。
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