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我应该为AAA级还是独立游戏工作室工作?

正准备学习游戏开发技能的你,还无法确定在大预算的AAA级游戏工作室,还是独立的游戏开发工作室工作吗?

尽管所有游戏工作室,无论规模或类别如何,都会在某些地方不同,但AAA与独立工作室的区别有多种原因。了解这些差异可以帮助您确定哪种类型的工作室最适合您,并确定您想要在哪里工作。

让我们从定义两种类型的工作室开始——

什么是 AAA 级游戏工作室?

在网络游戏行业,AAA(“triple-A”)工作室是中型或大型游戏发行商,其开发和营销预算比其他级别的工作室更强大,可以制作(通常)销量更高的零售AAA级游戏。AAA级游戏工作室包括Electronic Arts,Activision,Epic Games,Nintendo,Gearbox Software,Ubisoft等。

什么是独立游戏工作室?

独立游戏开发工作室通常由个人或较小的一方组成,这些个人或小方的财务支持和来自大型游戏发行商的技术支持较少或没有。由于缺乏发行商的支持,独立工作室通常以数字方式而不是零售方式分发他们的游戏,因为它更便宜,更高效。一些独立工作室包括Traega Entertainment,Astral Clocktower Studios,Thunder Lotus Games,Supergiant Games,FuturLab等等。

让我们深入了解更多细节,并探索Triple-A工作室和独立工作室之间的主要区别,包括每个工作室的优缺点,看看以下几个方面:

  • 团队规模
  • 预算
  • 角色和责任
  • 游戏设计文档

AAA 与独立工作室:团队规模

在AAA级游戏工作室工作与独立游戏工作室工作之间的主要区别之一是团队的规模。AAA级工作室通常比独立开发商大得多,拥有数百甚至数千名员工。

大型AAA级游戏工作室示例:育碧多伦多团队照片,2021年(来源:育碧)

在AAA级工作室中,典型的大型团队可能会导致更多的等级制度和官僚主义 – 这可能是好的,也可能是坏的。

一方面,它可以带来更高的效率和创新,因为不同的部门能够专注于自己的专业领域。另一方面,它也可能导致不灵活性和缺乏创造力,因为决策需要由委员会做出。

独立游戏工作室通常比AAA级工作室小得多,每个人都可以更紧密地合作,这往往会带来一个更民主的环境,鼓励整个团队提供更广泛的创意投入。

独立游戏工作室的例子:Supergiant Games的完整团队。(资料来源:超巨星游戏)

AAA 级与独立工作室:预算

AAA级工作室和独立工作室之间的另一个根本区别是每个工作室的投资金额。AAA级工作室往往有数百万美元的预算,而独立工作室的预算要薄得多,通常依靠众筹,如Kickstarter或Indiegogo,来帮助资助他们的项目。

经费也可以通过Patreon等平台直接来自订阅者。这种类型的融资让订阅者感觉自己是游戏过程的一部分。作为订阅的一部分,这些支持者可能会从较小的游戏工作室收到独家内容,例如艺术品和游戏演示。

Kristala的游戏美术,独立游戏开发工作室的Soulslike游戏 Astral Clocktower Studios,通过Patreon提供支持者会员资格。(资料来源:星体钟楼工作室)

更大的预算使AAA级工作室能够投资尖端技术并猎头寻找业内的顶尖人才。他们拥有资源来创建比大多数独立游戏具有更多功能的更精美的游戏。这也意味着他们可以承担更大的风险,因为即使是游戏的失败也可能不会对他们的底线造成太大影响。

使用较小的预算,可以导致独立游戏工作室开发真正创新的游戏玩法,更多地依靠创造力来弥补资源的缺乏。

必要性孕育了创新,这意味着独立工作室在进行游戏设计时可能需要提高实验性和创造力。然而,更少的资金也意味着犯错的空间更小,一个失误可能是成功与失败之间的差异。

AAA 与独立工作室:角色和职责

角色因每个项目和公司而异,无论他们是AAA还是独立,但一般来说,公司越大,角色就越专业化。例如,在AAA级工作室,一名游戏设计师可能负责r 关卡设计,而另一个可能只关注 性格发展.

AAA级工作室可以为专业化和开发专业领域开辟更多机会。

EA的《星球大战前线II》游戏有一个专门的英雄设计师。纪尧姆·姆罗兹(Guillaume Mroz)担任这个角色,他的工作是监督英雄的整体游戏意图和组装 – 这是一个专业角色,你主要在大型AAA级游戏工作室看到(来源:EA Dice)

AAA级游戏工作室常见的专业角色要求其工作环境具有更高水平的组织和结构,而独立游戏工作室通常具有更具协作性和流动性的环境。

虽然独立工作室仍然保持一定程度的结构,但在项目的某些或所有阶段,可能需要一种更加全员参与的方法——从提出游戏的初始概念到充实游戏机制,再到管理开发团队,有时甚至是营销和公关。这有助于更广泛地理解游戏开发的许多不同方面。

CG Spectrum的游戏设计部门主管Troy Dunniway拥有多年在AAA工作室工作的经验,最近还共同创立了独立网络游戏工作室。 Blinkmoon—强调,尽管我们可以概括AAA级和独立工作室,但重要的是要了解没有两个工作室是完全相同的。即使在一家公司内部,游戏引擎、管道、工具、流程和其他一切也可能因团队和项目而异。对于您开始在新工作室制作游戏,他有以下建议:

你需要学习如何适应公司对你的要求,每次你换公司时,你都可能需要学习一些新的东西来适应。因此,了解游戏如何制作的概念,并了解一切都在变化。

AAA 与独立工作室:游戏设计文档

Troy还提到,游戏开发社区中最大的争议之一是关于在开发之前或开发过程中需要编写多少文档。在他25年多的经验中,他注意到一些小型独立团队会选择很少甚至没有文档,可以(尝试)跳进去构建游戏。而更大的团队确实需要更多的流程和文档来保持其500多人团队的顺利工作。

根据Troy的说法,对于你需要在纸上设计多少东西,没有正确或错误的答案或灵丹妙药的解决方案 – 有些人觉得编写文档已经过时了,但大多数真正的AAA团队仍然广泛记录。

自 CGS Spectrum 以来 游戏设计课程 关于教授AAA开发,Troy(创建课程的人)指出,我们试图向学生展示如何在构建太多之前在纸上正确设计游戏。但是,他提到要记住这只是一种方法,对于如何以及在纸上进行多少设计与内置引擎,存在许多不同的意见。

特洛伊是主角 游戏设计师 Oddworld: Munch’s Oddysee,这是他在网络游戏行业25年以上职业生涯中从事的100多款游戏之一。

即使你打算只制作独立游戏,学习如何在纸上进行设计仍然是有益的,这也将帮助你学习如何设计和思考设计。

一旦您有了更多经验,您就可以更好地确定纸张设计与实施、快速原型制作、纸张设计或其他方法最适合您的程度。 – 道明

AAA vs. 独立工作室:哪一个适合你?

那么哪个更好呢?没有简单的答案,因为这实际上取决于你在职业生涯中寻找什么样的经验。如果您想成为高度专业化的专家团队的一员,致力于最新和最伟大的技术,那么AAA级工作室可能是您的理想选择。但是,如果你更有兴趣成为一个小型、灵活的团队的一员,在那里你可以对游戏的方向产生直接的影响,那么独立开发者可能更合适。

AAA级和独立游戏开发商都有自己的优势和劣势。最终,由您决定哪种类型的工作室适合您和您的职业轨迹。

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作者:Shoshanah Wall

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