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引领在线游戏革命,走向未来


如果你认为自己是一个严肃的游戏玩家,你有可能知道约翰-卡马克这个名字。即使你对这个名字不熟悉,也不用担心你的玩家信誉会下降。你肯定知道他的游戏。

毁灭战士》、《雷神之锤》和《重返狼堡》都动摇了第一人称射击游戏的基础,在业界留下了不可磨灭的印记,改变了玩游戏的意义。让我们看看约翰-卡马克的天才始于何处。

约翰-卡马克的起点


卡马克出生于1970年,他很早就接触到《太空入侵者》和《吃豆人》等游戏,改变了他对游戏和整个娱乐的看法。

卡马克从这些不同的街机接触中很快就对计算机产生了兴趣,这些游戏将对他和后来的电子游戏行业留下持久的影响。

最终,他进入了堪萨斯大学。然而,他和大学生活并不相称,他最终在两个学期后离开。他认为(这是正确的,因为事实如此),作为自由职业者的程序员赚取他的生活费可以给他更好的机会成长为一个软件开发者。

已获授权的游戏


以下是卡马克最引人注目的一些作品。

3D狼人杀》(Wolfenstein 3D

被认为是所有FPS游戏的鼻祖,《狼人杀3D》让玩家扮演特工B.J. Blazkowicz。在第二次世界大战期间,Wolfenstein 3D让B.J. Blazkowicz从臭名昭著的城堡Wolfenstein中逃脱。

玩家的主要目标是什么?逃跑,以及尽可能多地枪杀纳粹分子。游戏中充满了枪支、密室,甚至还有阿道夫-希特勒以机械人的形式出现。当然,这是个疯狂的概念,但它很有效。最重要的是,它是一个非常有趣的地狱。

厄运

不可否认的是,约翰-卡马克和id软件公司最具代表性的作品《毁灭战士》在20世纪90年代初掀起了大浪。玩家在游戏中扮演一名太空人,与成群的地狱巨兽展开激烈的斗争,可以参与快节奏、暴力和完全有趣的游戏。

卡马克和他的团队从《狼人杀》开始着手创建他们的下一个游戏。卡马克对《狼人杀》感到厌倦,希望能有新的东西。卡马克和他的团队成员约翰-罗梅罗提出了后来成为《毁灭》的想法:一个使用先进技术与来自地狱的恶魔作战的角色。

在恐怖和科幻的影响下,该团队开始工作,并迅速打造出有史以来最受喜爱和最有趣的FPS游戏之一。Doom在2016年被重新启动,最近有Doom Eternal发布,适用于所有主要系统。

由于卡马克、罗梅罗和开发团队的其他成员,一种叫做 “死亡竞赛 “的小东西诞生了。玩家们将面对面,试图利用《毁灭战士》游戏中所有的疯狂武器和硬件来战胜他们的对手。

雷神之锤

如果一个公式有效,为什么要偏离它呢?雷神之锤》是一款第一人称射击游戏,其背景是一个扭曲的中世纪世界,里面居住着怪异的怪物和敌人。玩家必须在这个可怕的环境中穿行,同时躲避和破坏。

Quake是id Software真正提高其技术产出的地方。Quake是id Software第一款使用实时3D渲染的游戏。

游戏开发理念


那么,约翰-卡马克的游戏开发哲学是什么?是什么让他在早晨起床,决心制作一些计算机世界中最具代表性的游戏?

当具体谈到Quake时,John Carmack 阐述了他的整个方法 思考游戏开发的方法。

“这是在其基本意义上看一个游戏,你所做的事情必须是有趣的。这不是一个将游戏打得服服帖帖的问题,也不是一个完成任务的问题,这些行动必须是有趣的。必须有一些你想出去做的事情。人们玩垒球不是因为他们想打败垒球游戏;它必须是一个本身就很有趣的行动……”

他对行业的影响


要想理解卡马克和id软件对游戏的纯粹影响几乎是不可能的。但我们还是要试试。

如果不是像他和约翰-罗梅罗这样的开发者,第一人称射击游戏就不会如此普及。当然,这是个概括性的说法,但我们100%相信。伟大的游戏性、快节奏的动作和疯狂的场景为游戏增加了很多创造力、魅力和暴力,这些都是彻头彻尾的乐趣。

他在Oculus的角色和他为什么离开

如果你不知道,约翰-卡马克在Oculus担任过相当重要的角色,该公司负责普及VR游戏的兴起。

卡马克从他在Oculus的深入角色中抽身出来,把更多的时间奉献给他的人工智能工作。具体来说,就是人工通用智能。这本质上是 “强人工智能”,即程序员试图创造能够模仿或执行人类所能完成的动作的人工智能。如果有人能掌握它,那就是编程和创意天才约翰-卡马克。


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