开发团队的沟通技巧

创造一个网络游戏需要游戏设计师和开发人员的大量工作。但它们是两个不同的世界。设计师的工作是玩家将看到的游戏的创意方面;故事、世界、艺术指导,等等。但开发团队的工作是建立他们所设想的世界。这就好比建筑师为一栋大楼绘制示意图,而施工人员则必须建造它。
虽然两者都需要大量的工作和技能;但设计师和开发者通过完全不同的视角来看待游戏。那么,设计师如何向开发团队传达他们的想法呢?
要避免什么
首先,尽量避免玩电话游戏。虽然谈论你的想法并把它们写在游戏设计文件(GDD)中是让开发者基本了解你想要什么的好方法,但这些沟通方法也有其问题。
例如,在与开发者谈论你的想法一周后,他们从那次谈话中记住的东西可能会有所不同。也许只是稍有不同,但轻微的差异可以迅速增加到你们对游戏的设想之间的完全分歧。
至于GDD,它当然是你会依赖的重要参考工具。但一份大字报的文件在筛选时可能是个挑战。在最好的情况下,你可以假设开发人员会略过GDD中的细节,或者只使用最适用于他们当时需求的页面。这意味着大部分的工作可能会被误解,或者在最坏的情况下甚至被忽略。
这并不是说你不应该有一个全球设计文件,而是说你应该把它看成是一本说明书。如果它们是有组织的,有明确的指示,按步骤分开,那么它们就更容易阅读。此外,如果可以的话,包括大量的图片,为文件添加视觉元素。这将吸引更长时间的注意力,并可能成为开发者的一个很好的参考图片。
故事板是一种秘密武器
网络游戏是一种视觉媒介。因此,你解释你的游戏想法的方式也应该是视觉性的。故事板是描绘这些想法的一个好方法。他们可以是一个很好的工具,可以准确地展示你想看到的游戏的某些场景,发挥出来。它甚至可以成为不同镜头和摄像机动作的参考指南,就像电影制作一样。
使用故事板与开发团队分享你的想法的最大优势之一是,它们不需要非常详细。大量的视觉信息可以简单地传达出来。
众所周知,开发了《真人快打》格斗游戏系列最新游戏的Netherrealm工作室,他们有 在其致命性动画的故事板中使用了简单的棒状图画。这是人物在赢得比赛后可以执行的终结动作。
换句话说,你不一定需要最好的艺术家在你的支配下,花一整天的时间只做故事板。在这种情况下,你可以以小博大。
建立理解
由于设计和开发是不同的专业领域,为了避免沟通不畅,最好是尝试和理解开发人员的需求以及他们的观点。虽然如前所述,简单地讲指令可能会被误解,但如果你经常与开发人员交谈,就更容易避免这种情况。
设计团队的方向可能会在某个时候改变,要确保开发团队知道这一点。让你的程序员了解设计团队所做的工作的最新情况。为他们设定明确的期望,并允许他们提出问题。这样,你也会对他们对你的期望有一个了解。
毕竟,虽然创意团队很可能对你的游戏有宏伟的想法,但开发团队可能对现实中能做什么有更好的想法。两个团队越接近,当你解释你的想法时,开发者就越有可能理解你的想法。
动画片和原型
虽然如前所述,故事板和图片是传达你的想法的好方法,但有时可能连它们都不足以传达游戏机制或概念。问题是,用静态图片很难正确地展示运动和游戏的想法。
这就是动画和原型可以帮助的地方。通过使用简单的动画软件创建一个动画,你可以在视觉上以一种移动的方式展示你的想法。但即便如此,看到一个游戏是一回事,而玩这个游戏又是另一回事。动画片很好,但你不能控制它们,这意味着媒介之间仍然会有一点不和谐,会造成混乱。
为了解决这个问题,建立一个简单的游戏机制的原型可以帮助。这些不应该是太高级的,因为建立原型的过程可能很耗时,甚至很费钱。但对于最复杂的想法,到目前为止,原型是向你的开发团队展示它们的最佳方式。
最后的思考
总之,有效的沟通是任何集体项目成功的关键,但在制作网络游戏时更是如此。你必须确保你的概念从设计团队到开发团队都没有改变,否则就有可能使游戏成为一个空壳。
通过图片、原型、动画或开放的沟通渠道来表达你的想法和设计,你可以确保两个团队始终保持一致。你将避免麻烦的争论,并拥有一个紧密的艺术家和程序员团队,随时准备将你的设想变为现实。
在一天结束时,这就是每个人的目的,所以要确保两个团队正在努力的愿景真的是你的。
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