从16位到2022年

网络游戏图形在过去20年里发生了很大的变化,我们最喜欢的游戏在2000年时的样子几乎是可笑的。让我们回顾一下历史,看看游戏的图形是如何演变的。
早期街机游戏图形
好吧,以我们现代的崇高标准来看,早期的街机图形并不完全令人愉快。然而,对于 “过去的日子”,这些图形是。
(a) 所有玩家都有;和
(b)相当令人印象深刻。
以前从未在屏幕上出现过如此多的颜色和狂野的动画。这与《小行星》相差甚远。这是在图形成为游戏的一个巨大卖点之前。今天,要想让人们对一个没有表现出良好艺术风格的网络游戏感兴趣,祝你好运。
因此,你有像前面提到的《小行星》那样的东西,玩家参与星际射击,动辄摧毁小行星。
那是在1979年。
当时没有什么处理能力可以用来制作令人印象深刻的图形,所以开发者不得不利用他们所拥有的东西来解决问题。然而,也有例外。
星球大战》使用了疯狂的3D彩色矢量图形,甚至还有来自疯狂流行的电影的音频剪辑,是一个爆炸性的打击。像《星球大战》这样的游戏最终将为《星际之狐》和其他图形创新的控制台游戏铺平道路。
早期的主机游戏图形
在获得更多的处理器能力后,游戏开发者能够突破旧游戏系统的限制。网络游戏不仅全面进入家庭,而且变得更加精致,更加好看(至少按照20世纪80年代的标准)。
雅达利2600将街机游戏从拥挤嘈杂的街机厅带入客厅。虽然街机厅因此受到了经济上的打击,但游戏玩家却得到了所有的好处。
快进了几年,你有了第一个任天堂游戏机,即任天堂娱乐系统(NES)。NES有一些奇妙的网络游戏画面。看看这些游戏,如 Punch-Out!!,Kirby的冒险。 和 恶魔城III:德古拉的诅咒.
这些游戏都让1970年代和1980年代的街机游戏看起来像业余时间。
然后是大国重器:超级任天堂。这款游戏机仍然被称赞为有史以来最好的游戏之一。它带来的游戏包括 大金刚国家,超级马里奥RPG。 和 星际之狐 给世界各地的游戏玩家。
这些游戏基本上将网络游戏画面的进步推向了极速。
游戏图形年表
让我们按不同时代来分解网络游戏图形的进步,特别是处理 “比特”。
16位时代
16位时代,即第四代网络游戏机,当时像世嘉Mega Drive/Genesis、超级任天堂、Neo Geo和Compact Disc Interactive(CD-i)这样的游戏机正处于统治地位。
这个时代始于1987年,涉及疯狂的网络游戏图形发展,如新发布的GameBoy的图形,结束得相当晚。
Neo Geo是16位时代的最后一个坚持者,于2004年停产。
在将近20年的时间里,网络游戏开发商在这个控制台时代创造了标志性的游戏。
32位和64位时代
32位、64位或第五代控制台时代,始于1993年,持续到2006年。虽然不像16位时代那样持续时间长,但32位时代在短时间内将游戏图形带到了一个新的水平。
这时,3D多边形图形、更好的分辨率、模拟控制器和CD ROM游戏存储是当时的改进。
主要的32位/64位游戏机是雅达利美洲虎、索尼PlayStation、世嘉土星和任天堂64(明白吗? 64? 比如64位? 好了,我说完了)。
这就是网络游戏图形的创新陡然上升的地方。你第一次看到了完全实现的3D世界。
启动游戏,如 寂静岭,超级马里奥64。 和 塞尔达传说:时空之笛 就像亲身经历了真正的魔法。虽然任天堂64非常受欢迎,但32位时代的明显赢家是索尼PlayStation,出货量远远超过1亿台。
现代的游戏图形
在第五代网络游戏机之后,事情开始变得严肃,这次是真的。接下来是接下来的4台PlayStations,任天堂Wii,Switch,Xbox,Xbox 360,以及其他所有的游戏机。说这些游戏机上的网络游戏画面令人印象深刻是多余的。
看一眼《最终幻想X》等游戏的电影画面吧。
惊人的东西,以今天的标准来看也不算太差。这就像看电影一样,但你是在玩它们。
随着更加强大的游戏机的崛起,图形反过来变得更加令人印象深刻。今天的网络游戏画面使街机游戏和20世纪80年代的游戏看起来像石器时代。
图形最密集的游戏
随着令人印象深刻的图形的兴起,游戏开发的先驱者们想把这种媒介推到极限。有了这些疯狂的图形技术,让我们看看有什么可能。
游戏如 孤岛危机、巫师3:狂猎、侠盗猎车手5。 和 死亡的救赎2 都将游戏机和PC推向了极限。
但什么是对图形要求最高的PC游戏?这个荣誉属于《地铁逃亡》。
这是后世界末日的《地铁》系列的第三部作品,《地铁逃亡》将玩家从阴暗的下水道和地铁隧道中带出来,把他们扔到户外的明亮光线中。
随着游戏故事的这一新的、大胆的一步,对图形的要求和能力也有了相当大的提高。即使使用AMD Radeon或Nvidia GeForce GTX显卡,《地铁逃亡》甚至会让顶级的PC听起来像挣扎的火车头。
不管怎么说,《地铁出埃及记》看起来绝对精彩。如果你能够运行这个对图形要求很高的PC游戏,你不会后悔的。
拥有最佳图形的网络游戏
现在我们回顾了一些历史,让我们看看哪些伟大的图形游戏把其他游戏吹得一塌糊涂。
孤岛惊魂5
育碧在图形方面相当稳定,尤其是《远征》系列。虽然被一些评论家认为有重复的元素,但《远征》游戏中的环境始终是一个积极的方面。
Far Cry 5将这一点提升到了一个全新的水平。玩家被投放到一个充满敌意的蒙大拿州荒野中,那里有森林、山脉和湖泊。所有这些图形方面都让玩家沉浸其中,并将他们拉入故事中。
伴随着出色的动作捕捉演技和疯狂的粒子效果,《远征5》很容易成为该系列有史以来最好的作品,期间。此外,它也是一个非常有趣的游戏。
王国来临》。解救
2018年我最喜欢的游戏之一,《王国来临》。解救》将你置于1404年波西米亚的中心。这包括中世纪生活的所有好与坏。
你扮演亨利,一个卑微的铁匠。你很快就能学会成为一名凶猛的骑士,所有这些都是在一个令人惊叹和沉浸的图形环境的背景下进行的。
当玩家不在令人叹为观止的真实城市中徘徊时,细节丰富的荒野会让玩家提高警惕,同时也会对图形的质量感到惊叹。这个美丽的乡村既和平又充满敌意,爬满了土匪、敌方骑士和不怀好意的人物。这款游戏的画面非常密集。
特别是如果你在PC上玩,系统会听起来像要泄气了。然而,如果你能接受,它是过去几年中最令人沉浸的游戏之一。
巫师3:狂猎
巫师3》总是能上榜。无论是年度最佳游戏、最佳故事还是最佳画面,你似乎都无法逃脱它的影响。这很好。你为什么要这样做?
Geralt从未像现在这样好看(或者更糟,如果他的伤疤和苍白的皮肤是任何迹象的话),而游戏世界是城市、农村和荒野环境的惊人组合。
前一分钟,玩家将骑着他们的马,罗奇,穿过巨大世界的蕨类植物、沼泽和森林。接下来,他们会发现自己在一个看似古朴的村庄里,被某种形式的野兽困扰着。
最重要的是,图形有助于使《巫师3》在某种程度上显得真实。对于一个有狼人、吸血鬼和不死婴儿的游戏来说,这是很有意义的(说真的,有一条围绕不死婴儿的任务线)。
像其他图形强大的游戏一样,玩家的系统将加班工作。这是有道理的,因为这个世界有多大,有多详细,还有奇妙的人物和敌人的细节。
死神的救赎2
来吧。你知道它会出现在这里。Rockstar的另一个旗舰系列可以说比《侠盗猎车手》更令人印象深刻。
没有什么比骑着马进入《红色生死恋》的开放世界环境中的多样化荒野更让人兴奋。但荒野只是它的一部分。你所访问的城镇和城市都是梦幻般的实现。
不仅如此,游戏的玩法也很现实,很有趣,而且看起来很神奇。有时你会进入枪战,只是为了看看它们看起来有多酷。爆炸等粒子效果看起来很真实,令人振奋的任务,如从平克顿人手中保卫你的营地,以及抢劫火车,都是图形上的突出表现。
然而,我认为《红色生死恋2》在玩家探索或仅仅存在于世界中时是最好的。我最难忘的图形游戏时刻是坐在一个俯瞰山谷的悬崖上,旁边有一个试图抢劫我的歹徒被绑着。
我在看日出(和我的无行为能力的朋友一起),用一个肮脏的锡咖啡杯喝酒。你可以看到亚瑟的呼吸在早晨寒冷的空气中。这一切都汇集在一个奇妙的、无与伦比的游戏体验中。
侠盗猎车手V
两个Rockstar游戏上榜?嘿,如果你持续不断地推出高质量的游戏,并拥有过去50年中最好的画面,你就会因此得到认可。那些也许不喜欢《死亡救赎2》的荒野的人可能更喜欢混乱的洛杉矶桑托斯的喧嚣和骚动。
侠盗猎车手5》显然是一款我们永远无法逃避的游戏。在2013年发布,它仍然是一个漂亮的、看起来很真实的游戏。它甚至可以让现代的PC图形受到考验,尽管已经有近十年的历史。
Rockstar表示,GTA V在4K分辨率下是最理想的。这基本上意味着你需要一台与美国国家航空航天局相当的电脑,以使其达到最佳设置。这并不意味着低于4K的东西就不好。
事实上,即使在不太理想的设置下,《GTA V》也绝对是一种享受。
孤岛危机3
孤岛危机3》是,你猜对了,是由Crytek和EA公司推出的图形上臭名昭著的《孤岛危机》游戏的第三部作品。
最初的《孤岛惊魂》因推出备忘录而闻名。 “……但它能不能运行《孤岛惊魂》?”.这通常是在有人炫耀他们的电脑或吹嘘显卡等的时候。
孤岛惊魂3》继承了绝对将你的电脑打得服服帖帖的传统。孤岛危机3》发生在一个严酷的丛林中,因此,Crytek将《孤岛危机3》作为测试计算机是否能有效运行图形密集型PC游戏的标准。
同样,以最低速度运行《孤岛惊魂3》对许多系统来说是足够的。然而,如果你想获得完整的体验,你将需要将你的电脑的图形能力提高十倍。然而,如果你能做到这一点,《孤岛惊魂3》是一种奇妙的图形体验。
游戏图形的未来
希望到现在为止,你能看到不仅是图形升级,而且是网络游戏的整体质量的疯狂快速过程。多年来,网络游戏和它们的外观都在成倍增长。
今后该何去何从?
我不知道你怎么想,但我们对网络游戏图形的下一步发展感到很兴奋。
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