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什么是3D贴图?三维建模和贴图的3个步骤


在短短几年内,网络游戏、电影和电视的3D图形有了巨大的改进。将最近翻拍的《霹雳游侠》或《飞龙在天》中的人物模型与原作相比,简直就是天壤之别。

同样,著名的角色,如马里奥、总指挥和47号特工,与他们最早的版本相比也有类似的改进。但这些人物是如何变得如此细致的呢?这都要归功于3D模型纹理的进步。

在这篇文章中,你将了解到它是什么,它如何工作,以及如何获得一份3D纹理艺术家的工作。

什么是3D纹理艺术家?

三维纹理艺术家是创建数字纹理的人,覆盖三维游戏中的所有物体。从根本上说,这有点像绘制3D雕塑。但你不是用画笔,而是首先创造颜料本身,然后用计算机程序将它们包裹在雕塑上。这看起来相当复杂,所以让我们从头开始。

什么是纹理?

纹理究竟是什么?纹理是覆盖一个物体的颜色和图案。它们是在Zbrush、Photoshop和Mari等程序中创建和绘制的,然后放在一个材料上。

什么是材质?

好吧,这很好–那么到底什么是材质?在游戏设计中,材质是由许多不同的纹理分层组成的图像,用于完成一个物体的外观所需的每一种效果。这些可能是作为照明、光泽、阴影等效果的纹理。

首先,所有的纹理都必须被创建,然后一旦它们被放置在一个图像上,并且该图像准备被包裹在一个3D模型上,该图像就被视为材料。换句话说,你在网络游戏中看到的一切都被无数的纹理所覆盖,而这些纹理中的每一个都必须由3D纹理艺术家创建。

之后,也有两种不同风格的材料,PBR和基本材料。

PBR材料

PBR,即基于物理的渲染,是一种旨在根据与不断变化的环境或玩家行为的交互作用而改变的材料。因此,如果一颗子弹击中了一个物体,留下了一个痕迹,或者附近发生了爆炸,导致材料被烧毁,就有可能使用PBR的。

此外,PBR与灯光的互动更好,可以对粗糙和金属材料进行调整,而且一般来说用途更广。这些材料很适合于有更多现实色调的游戏。

基本材料

基本材料是由颜色和图案组成的,有时是手绘的,但对环境没有反应。然而,这并不意味着它们没有用处。它们很适合用在不需要那么逼真的游戏中,而且这些材料不需要改变。

具有卡通或彩色艺术风格的游戏很适合使用它们。基本的材料也可以有相当令人印象深刻的外观,使用它们可以为新的纹理艺术家提供很好的练习。

如何创建数字纹理

一个3D纹理艺术家使用VR技术设计一个物体
那么,现在你知道了什么是纹理艺术家,数字纹理究竟是如何制作的?一般来说,在材料完成之前,艺术家们会遵循一些步骤。下面是对他们要做的事情的简要介绍。

步骤1:寻找参考纹理

纹理艺术家并不是简单地在现场编造纹理的。即使游戏的世界是外星的、幻想的,或者只是普通的怪异,纹理艺术家的目标是使游戏世界中的材料看起来尽可能好。为此,他们需要找到纹理样本。这可以通过在网上查看高质量的照片或通过自己拍照研究所需的纹理来完成。

作为一个简单的例子,假设纹理艺术家的任务是制作一堵砖墙。也许有一张高质量的砖墙照片可以在网上找到,或者也许在你附近有一堵砖墙,可以很好地完成这个任务。另外,一开始可能看起来不是这样,但有各种各样的风格可以考虑。

沙漠中的砖墙与烟雾弥漫的街道上的砖墙看起来会有所不同。这面墙有多老?会不会被苔藓覆盖?随着时间的推移,这面墙会有什么变化吗?会不会下雨或下雪?如果是这样的话,艺术家可能需要准备好几种纹理。

这些都是纹理艺术家在寻找他们的参考资料时需要考虑的事情。之后,他们或者用扫描仪将纹理扫描到电脑中,或者会用参考资料来建立基于程序的材料。

基于程序的材料是由计算机自动生成所有纹理的材料。这主要是为了实验,并随着时间的推移而改变,因为这是一个很好的方法来展示各种预先生成的纹理会如何影响一个材料。

不管怎么说,3D纹理艺术家一开始就做了大量的研究。有一个庞大的参考资料目录库可以节省你以后的研究时间。事实上,大多数纹理艺术家会在他们将要使用的模型还没有完成之前就开始进行纹理工作。材料越接近完成,实际为模型贴图所需的时间就越少。

第二步:UV贴图和解包

你如何将一个平面纹理包裹在一个三维物体上?好吧,首先你必须把这个物体转换成2D的。三维纹理艺术家首先收到他们需要纹理的灰色、无细节的模型。

想象一下,只是一个没有颜色的苹果的形状。苹果是圆形的,有一个茎,所以现在只是在它上面放置一个扁平的方形纹理,会把颜色放在奇怪的地方。相反,这个模型是用一种叫做UV Mapping的方法进行数学映射的。这有点复杂,但基本上苹果上作为顶点的每一个点都被标记出来,并覆盖在一个网格上。

网格标志着一个三维物体的主要部分,用一个三角形的网覆盖模型。这是为了让计算机知道如何在一个叫做 “解包 “的过程中把三维形状变成一个平面的二维表面。网格上的每个三角形都可以向外展开,直到整个物体变成一个艺术家可以工作的二维平面。

有时软件可以自动解开一个物体,但大多数时候艺术家会选择手工解开,这样他们就可以对每个单独的部分进行贴图。然后,他们创建的UV贴图可以将其重新组合起来,并完全应用纹理。

第3步:应用贴图

现在,3D模型已经正式被解开,是时候应用艺术家一直在做的纹理了。当他们把纹理放在2D表面上时,他们将应用照明和阴影效果,看看它与纹理的互动情况。如果灯光和阴影效果看起来不对,那么模型也会不对。为了测试它,他们将对他们的纹理应用不同的 “映射”。

例如,金属质地贴图将允许艺术家选择模型的哪些部分是金属的或不是金属的,以及金属件的光泽度如何。这一点很重要,因为金属物体与光的互动方式与非金属物体不同。其他贴图包括。

基础颜色

这使艺术家能够去除更精细的细节,并专门看到什么颜色被应用于模型。

法线图

一次性显示所有应用,以查看所有不同的元素如何相互作用。

粗糙度图

这允许艺术家选择模型的特定部分,这些部分比较粗糙,因此会受到灯光的影响较小。

光泽度

当光线从某物上反射时,它有多大的光泽?一个光线明亮、抛光良好的大理石地板纹理可能非常有光泽,但一条土路就明显不那么有光泽了。这可以让艺术家改变模型上的光泽效果。

还有很多艺术家在不同情况下可能会利用的东西,但这些是每个3D纹理艺术家都应该知道的基本知识。利用这些贴图技术,艺术家可以在同一个模型上应用多种纹理以获得不同的效果,并测试光线和阴影对它们的影响。他们甚至可以手工绘制模型的各个方面,以提供更多的细节。

成为一名纹理艺术家

一个三维艺术家在他的电脑上工作
首先,职位头衔可以因公司而异。纹理艺术家最常见的官方头衔是 “3D艺术家 “和 “环境艺术家”。技术艺术家也可以从事纹理工作。

换句话说,游戏设计师可以承担许多角色和专业,但学习如何制作材料和完成数字模型的重要性足以蔓延到这些分支。无论是网络游戏还是电视中使用的CGI,总能为有制作纹理天赋的人找到工作。

那么,你如何成为一个?成为一名纹理艺术家意味着不仅要精通艺术,而且要了解一些三维建模软件。这意味着,在你真正成为一个人之前,需要接受一定程度的教育。

薪资、教育和软件工具

做这个职业需要知道的东西太多,所以3D纹理艺术家能得到一份体面的薪水也就不奇怪了。平均而言,他们每小时赚37美元,或一年赚72,000美元。但要成为一名艺术家需要大量的经验。拥有动画或平面设计的学位是必须的,同时还要精通UV、Maya、Zbrush和Photoshop等软件,以及熟悉Unity和Unreal等游戏引擎。

如何发展你的贴图技能

获得这种贴图经验的最好方法是什么?练习!

尝试制作3D资产,甚至建立一个小的可玩关卡,展示你的纹理能力。

你需要想法吗?我强烈建议你去看看 Textures.com,或 Poliigon.com.这些网站为你免费提供了许多高质量的纹理和材料。当涉及到获得一些关于模型贴图实际工作方式的练习时,它们是非常有价值的网站。

在这一点上,你需要一些3D模型来练习贴图。Sketchfab.com提供了许多3D模型,你可以下载这些模型来帮助你。一旦你对一些预制模型的纹理有了一点实践,你就会对你自己的模型需要的东西有更好的理解。

最后,还有 艺术站该网站自豪地展示了其社区制作的纹理和材料,并经常展示制作这些材料的技术过程。那里的许多创作者都是已经在这个行业工作的成员,但该网站允许新晋艺术家在线提交他们的作品集,让游戏设计师同行们看到。

如何找到一份3D纹理艺术家的工作

说到作品集–为了获得一份3D纹理艺术家的工作,你有两个选择。

  • 要么申请在游戏公司实习;要么
  • 建立自己的作品集并尝试推销自己。

申请实习机会

实习机会通常是作为经认可的学院和大学项目的一部分,与游戏公司合作提供的。所以获得动画或平面设计的学位可以为你打开这扇门。至于建立一个作品集,这有点难,但更常见。

建立你的作品集

作品集是一个艺术家与他们想要的工作有关的最伟大的作品的集合。作为招聘过程的一部分,你将被要求展示你的作品集。有几种不同类型的艺术作品来炫耀你在其他领域的技能是可以的,但你的作品集的大部分应该是你创造的3D纹理和材料。

要有创造力,如果你有一些拒绝,也不要害怕。这只是意味着你需要更多的经验,并且要为你的作品集做出更好的作品。ArtStation上的许多设计师都很乐意提供建议。

你也可以参加网络游戏设计师的活动,如游戏开发者大会,以建立自己的网络,并遇到可以提供建议和培训的设计师同行。这是一个很好的机会,但在一天结束时,成为一个纹理艺术家将归结于你自己在制作看起来很真实的纹理方面的技能。

三维纹理设计适合你吗?

三维模型贴图是一个困难的过程,但对制作游戏绝对是必不可少的。它已经成为网络游戏设计不可分割的一部分,帮助游戏艺术家和电影制作人创造出最令人难以置信的作品;并使它们看起来真实可信。

无论是让外星材料闪闪发光,就像被真正的光线触及一样,还是创造出看起来如此多孔的数字墙,你都可以想象它们的感觉,一目了然。现在的期望比以往任何时候都要高。

游戏公司一直在寻找能够使人看起来如此真实的艺术家,你可以看到他们的指纹图案或皮肤的毛孔。与《超级马里奥64》的时代相比,我们确实已经走过了漫长的道路,随着3D纹理技术得到更多的商业应用,谁知道艺术家们能把我们带到多远?


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